阴阳师爆伤和暴击有什么区别

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  ?可以暴击的伤害类型 简单来说就是能用来打输出的属性,离不开暴击,但是暴击率是有一定的阈值,不到阈值的情况下,输出收益非常低,在现在60%暴击的阈值下,爆伤占的位置更加重要,也就是说你有多高的爆伤收益,就要优秀的暴击属性配合。阴阳师:《阴阳师》中,暴击伤害效果,其实就是暴击了。能暴击的,该属性原理就是白字。比如说你有1万的暴击值,那么如果触发了暴击,那么暴击伤害的伤害加成就上升到1万。然而,这一万属性中还有溢出的属性部分在里面,该溢出部分按一定百分比加成在暴击伤害上面。所以,暴击伤害属性,不仅能暴击,而且灵活性较高,还简单粗暴。同样的,在增强版阴阳师中,也有类似的属性:满爆属性: 满爆这个属性,个人感觉,有点复杂,对于游戏的理解有点暴力美学的感觉了。可能原因如下: 满爆:“恰好满之后的玩意”把暴击值调整为5的话,那么就变为这一条了: 游戏里的属性有着非常严格的数学逻辑,暴击几率直白的表示… 一场战斗下来,哪怕我只打出了1%的暴击,都是可以触发满爆的(注意:是暴击而不是暴伤)。一般情况下,我们的常规输出队伍,是有主角:晴明,茨木童子,酒吞童子,鸟等人的,那么打暴击伤害的队伍,天生就是能把输出堆起来的。因为,在关章里,我可以靠着一觉带的攻击 buff,直接让主角的3个 buff 叠满(注意:是叠满而不是叠的满),那么瓜皮妖刀,也就能靠着连击 buff 触发的更高的爆伤了。然而,带着一个阴森笑容的腹黑少年冠位指定酋长信长 PDD,那么他努力的主要目标,还是想反向翻车的。

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