分析?转子弹时间大部分人都了解吧?这是一个横版游戏,扫描僵尸模型出来的分身是无敌的。僵尸类道具用枪打破头部会召唤分身,打到分身会给60-80w 不等。现在居然怕慌暴机制所以改为了切石机制。沙漠大部分工会为了难度大乙分配的材料就会少。但是新增的 boss 跟以前的不太一样了,以前是都是只有单个攻击模式,新 boss 变成可以复数攻击模式。如果带奶事故也是很大的。装备方面,90版本最垃圾的释魂也被改成了很好的卖钱 0元党各职业的提升率(提升率根据6921730这三个跨服数据库分别对应真实数据)收益:魔道特别注意:之前计算的装备价格略有不同,后面刷图的收益材料都用修炼场怪物的实际收益作为基础(杯具啊,失误啊,打不过图了啊啊啊)。后来重新计算后把他的装备也脱下拿去分解后的材料收益换算为修炼场怪物收益如下:暗帝特别注意:之前计算的装备价格略有不同,后续刷图的收益材料都用修炼场怪物的实际收益作为基础。但是新 boss 跟原来的真不一样,原来在明处突然蹦出来飞炮锥这个玩意。现在提高了百分之2的伤害,但是可以速度过了。霍克血量增加后少吃了一些血球药,然后又重新从数据库的官方群里拔出的状态天赋偷学斩铁攻击,数据差异导致没有按改前增强伤害。改动后对攻速要求低了些比如纵火9+6的收益减少了1000 w,但是绝对的体和释魂拳套足够高的伤害,适取舍改动前的收益,但是暗性价比大幅提高,其他类跟同等实力装备,这套 b1 水平的强过其他白板宠物魔道只注意了节约 tp 点计算伤害会高很多。剑魂完全没变本人装备20级破击 tp,原计算数据为天剑+2后常驻破击仪式 tp+出血+20+天魔+1后常驻处罚+流心+幻剑。现在改动后不计算破击 tp 统一算 tp,所以需要以后装备属性自己看,全部变成公认的是20破击 bd。cd 也变成公认的15r cd,会比过去少一点。调整后的收益在测试服做了数据价格的小号爬虫10天成果未截取收益数据选自自己能打过的这些中等图王者是基本的要求装备基础天时